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スーパーマリオブラザーズ2


シリーズ唯一のディスクシステムのゲームにして最高の難易度を誇るスーマリ2。
今回はマリオシリーズがほとんど入っているSFCのコレクションでプレイ。


最初はお決まりの無限増殖。
ここで128機までためることで、後々のプレイが楽になる。
コレクション版は128までカウントしなくても自動で128ストップしてくれるので便利。
残り時間がわずかになったとこでゴールを目指す。
これで完璧に最高まで上がっている。



ここは2-4のクッパ城。
一機アップをしようとすると、ひのわっかが出現。
何も狙わないと出現しない...と思うんだけど間違ってたら教えてください。
今回のマリオはいろんな法則がありますね。
あるルートを通らないと先に進めないクッパ城。
これにはかなり惑わされたなぁ。無駄にマリオを殺してたかも。


続いて3-1です。
ここで初めて俺の好きなハンマーブロスとご対面。
無視して通過。8面とかいろいろ邪魔してきますが、好きなので全然邪魔だと思ったことがありません。
むしろもっと出てこいよ、みたいな。


さぁ、無駄な死はどうでもいいので一気にラストステージです。
というのも、ゲームに必死で画像を取り込むのを忘れていたという...。
ちょっと難易度上がるとこっちをそっちのけでまじめにゲームやっちゃうから気をつけてるんだけど...。すんません。

さて、8-4もラストに近づいてまいりました。

なかなか難易度が高くなってくる。
ちなみにここも迷路みたいになってて正解ルートを通らないとループしてしまう。
この画像の地点も二つのノコノコを踏んで向こう岸まで行こう、と言いたげだけど、実は猛ダッシュからのジャンプで駆け抜けられる。
危ない橋は渡りたくないので、今回はノコノコを踏み台にして向こう岸へ。


その先ではいよいよクッパとご対面。
まぁ最後の最後までクッパは弱いわけです。
何度もジャンプしているうちに下を通過されて倒されてるのに、全然学習しない。
今回もジャンプしている隙に斧に触れてゴール!!

ピーチを救出!

ん?お決まりのコメントですねぇ。
「ありがとう、マリオ!王国は守られました。難しい冒険しちゃいなよ」
ピーチ貴様ゆるさねぇ・・・。

冒険はまだまだ続く!!!
あ、ちなみにこの後スタートボタン押すと裏ステージに運ばれます。
それまた別の機会に...。

【2006年10月 3日 火曜日】 author : かじゃ | アクション | スーパーファミコン |

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