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実況おしゃべりパロディウス


パロディウス。グラディウスをパロった作品。
って知ってますよね。

今回のパロディウスは少し違う。
しゃべる!しゃべる!しゃべりまくる!!

そのしゃべりがうるさくてゲームに集中できないこともしばしば。
仕方ないことだけどパターン化されてて、全ステージ攻略した今回、やっぱり飽きた。
しゃべると言っても実況が流れるだけ。
ベルが出てくればそれを教えてくれるし、ボスに近づくと教えてくれる。
簡単に言えばカーナビみたいなもの。
どんなことを話すのか、知りたければやってみるとよいです。

シューティングファン、特にFCグラディウスを2周、スターフォースを3周クリアした俺から見ても楽しめた。
グラディウスもスターフォースもクリアしたのがもう相当昔で、それ以来シューティングに触れていなかったのでクリアできるか不安だったけど、ある程度なんとかなるもんだ。
クレジット個数も9くらいあった。クレジット使用したのは1回ですが。

難点は、背景やオブジェがチカチカして見づらい。
それもゲームの難易度を上げていていい感じだけど、金色とかピンク色などの激しい色が1画面の中に出すぎで変な意味で目が疲れた。


やっぱりシューティングは疲れる。
しばらくこの手のゲームはお預けですな。
最後に俺が使用したキャラクターのエンディング画面。
なんか微妙なのは秘密です。
実況おしゃべりパロディウス
・・・ね?

【2006年8月 9日 水曜日】 author : かじゃ | スーパーファミコン | シューティング |

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